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¿Qué es Green IT?

Leyendo el tema de “Siete tendencias tecnológicas que están cambiando la informática” hecho por techweek encontré que la primera tendencia es “Green IT” según ellos se describe como:

Green IT, que ha hecho que la industria desarrolle tecnologías más amables con el entorno, que promueven el uso de la energía de manera eficiente, emplean materiales biodegradables o menos contaminantes. Producto de ello, explican desde ITMadrid, ganan terreno las iniciativas de virtualización y optimización de los centros de datos.

Green IT es más que eso y mucho más antigua de lo que la gente cree se origino en EUA en el 1992 por parte de la EPA con el lanzamiento de la etiqueta Energy Star que podía identificar a los productos que eran eficientes con la energía y que contaban con otras tecnologías, fue también cuando nació el modo “sueño” o suspender con el cual se ahorraba aun más energía al detener la mayoría de las funciones de los monitores, al poco tiempo de nacer Energy Star también se acuño el temrino “green computing” para identificar a todos estos productos que eran agradables al ambiente.

En los últimos años la tendencia de green computing se ha hecho cada vez más popular y se han comenzado a trabajar en componentes para las computadoras que tengan como fin un menor consumo energético y una mayor eficiencia.

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La industria de los videojuegos ¿aguantara la crisis?

Parecea ser broma decir esto pues hemos visto como han cerrado varias estudios desarrolladores, como Microsoft ha despedido a miles de empleados y como algunos juegos se han cancelado por la falta de presupuesto pero es que en general la industria de los videojuegos ha sido la menos afectada por la crisis económica que se vive a nivel mundial y es que miles de gamers (o tal vez millones) no se han detenido ante la crisis para adquirir los productos e incluso las tres grandes han empezado a crear paquetes que ayudaría a la economía del jugador.

Pero para más pruebas la firma consultora Price Water Coopers una empresa con más de 160 años de antigüedad hablo sobre los números del año pasado en la industria, a nivel mundial los videojuegos registraron un movimiento de 55,000 millones de dólares, lo que es un aumento del 60% entre el período del 2006 al 2008. Para el 2009 se prevé un alza del 15%. A diferencia de lo que muchos piensan el mercado mexicano de videojuegos es uno de los más importantes de latino América ya que en México se genera una media de 1,400 millones de dólares anuales en ventas relacionadas a la industria que generan un promedio de 13 millones de gamers o jugadores casuales. La Asociación Mexicana de Internet (que no sabía que existía) dio a conocer que la distribución de plataformas de juego en Latinoamérica se divide en 80% para consolas, 17% para las PC y apenas 3% para celulares.

La verdad es que no me sorprende que la industria aguante tanto desde a la salida del Guitar Hero World Tour se agotaron los paquetes y muchos padres de familia siguen comprando juegos originales a sus hijos, el problema en este año para México será el precio que han alcanzado algunos juegos ya que se cotizan entre $800 y los $1000 pesos los nuevos lanzamientos dejando solo los juegos que ya tienen su tiempo en el mercado como una opción de compra, o eligiendo otro método para conseguirlos (si hablo del chip).

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