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	<title>TaironCave &#187; Gamecube</title>
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	<description>Viendo el mundo desde los ojos de un Gamer/Geek/Friki/Otaku y Mexicano</description>
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		<title>Shinobii toolkit para desarmar cualquier consola</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 18:14:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DarkTairoN</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hace algunos días me compre unos desarmadores pero no contaba con que saliera al mercado esta caja de herramientas por parte de Shinobii Technologies que trae todo lo necesario para desarmar cualquiera de las consolas que están disponibles tanto de nueva generación como de la anterior (PlayStation, PlayStation2, GameCube, Nintendo Wii, Playstation3, Xbox 360, Xbox). [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3911  aligncenter" title="shinobiitoolkit" src="http://taironcave.com/wp-content/uploads/2009/12/shinobiitoolkit.jpg" alt="" width="580" height="350" /></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: justify;">Hace algunos días me compre unos desarmadores pero no contaba con que saliera al mercado esta caja de herramientas por parte de Shinobii Technologies que trae todo lo <strong>necesario para desarmar cualquiera de las consolas que están disponibles tanto de nueva generación como de la anterior (PlayStation, PlayStation2, GameCube, Nintendo Wii, Playstation3, Xbox 360, Xbox).</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Por ahora la venta es sola en Amazon.com donde tuvo tan buena recepción que se agotaron todas las unidades en cuestión de horas, la caja contiene más de 19 herramientas diferentes algunas puntas para desarmador e incluso un desarmador eléctrico (digo para la flojera), por un precio de $25 dólares en Amazon.com. La verdad bastante cómodo para todos los que se dedican a… cof cof chipear Xbox 360, modificar Wii y planean hacer lo mismo con un Ps3 en cuanto se pueda.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Antes de que pregunte ya la cheque y no trae los torx de seguridad para desarmar controles de Xbox 360 por lo que tendrán que comprar aparte.</strong></p>
<p>Enlaces:</p>
<ul>
<li><a href="http://es.engadget.com/2009/12/22/la-caja-de-herramientas-shinobii-te-permitira-destornillar-cualq/"> Engadget</a></li>
<li><a href="http://www.shinobii.com/en/store/universal/console-toolkit.html"> Shinobii</a></li>
</ul>
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		<title>Los juegos que debieron tener continuación: Geist</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 18:45:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DarkTairoN</dc:creator>
				<category><![CDATA[Consolas]]></category>
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		<category><![CDATA[Volt corpotarion]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: justify;">Geist es uno de los pocos juegos por los que recuerdo el GameCube, no crean que no me gusto la consola solo que siento que pudo ser más grande de lo que fue, en fin vamos a darle al tema del post. Geist fue un buen juego pero lamentablemente según los expertos no, ya que en muchas webs recibió críticas bastante malas pero <strong>jugadores del mundo no podían dejar de hablar de John Raimi</strong> (el protagonista), el juego fue <strong>creado inicialmente por n-Space quienes en ese entonces no tenían un buen currículo en GameCube (crearon Mary-Kate and Ashley: Sweet 16) pero Nintendo deicidio arriesgarse con su nuevo proyecto </strong>llamado inicialmente FEAR pero debido a que sonaba igual que F.E.A.R (y estos ya tenían registrado el nombre) se hizo el cambio a Geist (palabra en alemán que quiere decir espíritu, mente o fantasma), originalmente se pensaba que iba a salir para el 2003 pero se retraso 2 años para poder darle los toques necesarios para que luciera bien.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La historia de Geist es muy interesante primero nos introduce a John Raimi, un científico civil que trabaja con un agencia anti-terrorismo en una misión para investigar a la corporación Volt junto con su mejor amigo Thomas Bryson y la unidad CR-2</strong>, durante la investigación algo sale mal son atacadas por creaturas horribles y los miembros del equipo se ven poseídos por algo matando a sus propios compañeros durante el desastre Reimi es herido pero es llevado por el personal de la corporación Volt a una extraña maquina que saca su alma del cuerpo para luego ser sometido a un lavado de cerebro con el fin de que se agrega como soldado del proyecto Z pero es rescatado por el espíritu de una niña llamada Gigi la cual te enseñara básicamente a funcionar como fantasma, y esto es tan solo el primer nivel del juego. Paran no spoilear mas lo dejare ahí pero les comento que la historia se sigue poniendo mejor con cada paso que vamos.</p>
<p style="text-align: justify;"><p><a href="http://taironcave.com/los-juegos-que-debieron-tener-continuacion-geist/"><em>Click here to view the embedded video.</em></a></p></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Aunque era un FPS aventura el juego tenia elementos nuevos que lo hacían sobre salir</strong>, gracias a que eres una especia de fantasma podrías, detener el tiempo, atravesar algunas paredes, y poder tomar el control de diferentes cuerpos (hombres, mujeres o animales) para seguir tu misión o poseer el control de algunos objetos. Dependiendo de qué controlaras tendrías diferentes habilidades por ejemplo los animales podían captar o entrar a aéreas que lo humanos no, cuando poseías a un guardia no solo ganas su cuerpo también el arma que traiga consigo  y al tomar el control de objetos podrías realizar diferentes cosas por ejemplo en una escena tomaras el control de un espejo para asustar a tu próxima víctima (los humanos tiene que estar asustados para poder ser poseídos).</p>
<p><span id="more-869"></span></p>
<p style="text-align: justify;">El multiplayer ofrecía modos ya vistos en otros juegos pero con un ligero cambio, por ejemplo Possession Deathmatch  en el cual inicias en modo fantasma pero tienes que conseguir un anfitrión y tienes un tiempo límite si no consigues a tu anfitrión mueres (bueno desapareces). Modo cacería en el cual o tomabas el control de los fantasmas que perseguían a los anfitriones para poseerlos y hacer que se suicidaran o controlas a los anfitriones que tiene que “matar” a los fantasmas con un arma especial que te dan.</p>
<p style="text-align: justify;">Geist resultaba ser un juego bastante bueno a pesar de que los “expertos”  lo catalogaron como regular debido a que fue considerado un terror suvivor en vez de un FPS aventura pero en fin el juego nos ofrecía un excelente estilo nuevo que no había sido visto en otro juego,  pero lamentablemente el juego resultaba corto en lo que se refiere al modo historia por lo que podría aburrir muy rápido. Por el momento la empresa n-Space no ha hablado sobre una nueva entrega del juego aunque n-Space ha estado trabajando en varios títulos para el Wii.</p>
<h6 style="text-align: justify;"><a href="http://www.luiskano.net/blog/">luiskano</a></h6>
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