Halo Wars
Adiós Ensemble Studios fue un gusto conocerlos
La desaparición de este desarrolladores está más cerca y es que con cada día que transcurre se llega a la fatídica fecha del 3 de marzo (fatídica para ellos) día en que Halo Wars verá la luz y Ensamble Studios ira a la oscuridad, si no saben de que hablo les explico que Microsoft anuncio el año pasado que con el lanzamiento de Halo Wars cerraría las puertas de Ensamble Studios todo por el alto consumo de recursos que generaba el estudio los cuales mediante un email mandado al personal asegura que se reubicaran algunos trabajos y otros tendrán que decir adiós.
Fundado en 1995 los Ensamble Estudios pasaron a ser parte de Microsoft en el 2001 como parte de su propio equipo de desarrolladores un año después lanzan el fatídico Age of Mythology. Es lamentable que un estudio que empezó de manera independiente y luego ayudo a fortalecer los MGS (Microsoft Game Studios) tenga que ser cerrado por la misma compañía que ayuda tanto pero en las palabras de Phil Spencer jefe de MGS “se hizo evidente para nosotros que cerrar el estudio y la redistribución de esos recursos a otras empresas más escalable es lo correcto para nuestro negocio en este momento”.
Los Ensamble Studios son responsables por uno de los juegos de estrategia más populares del al industria… no estoy hablando de Halo Wars si no de Age of Empires II: The Age of Kings y fueron los desarrolladores del motor de juego “Genie Engine”, aunque Halo Wars promete ser también muy popular en fin parece que depuse de 14 años los estudios cierran sus puertas y algunos de los miembros del personal tiene planes de crear otro estudio desarrollador pero eso está por verse.
Ensamble Studios fue responsable de crear:
- Age of Empires
- Age of Empires: The Rise of Rome
- Age of Empires II: The Age of Kings
- Age of Empires II: The Conquerors
- Age of Mythology
- Age of Mythology: The Titans
- Age of Empires III
- Age of Empires III: The WarChiefs
- Age of Empires III: The Asian Dynasties
- Halo Wars
Y desarrollaron el Genie Engine usado en Age of Empires I (The Rise Of Rome), Age of Empires II (The Conquerors) y Star Wars: Galactic Battlegrounds (Clone Campaigns). Pues suerte a los miembros y esperamos sus juegos con muchas ansias (bueno mientras no sea otro Age of Mythology).
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