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Otakus

La nueva ubicación de Antigravity Zone y los primeros detalles de Antigravity CON 2009

Hace algunos días las Galerías Tabasco 2000 tuvo que cerrar sus puertas por problemas de las instalaciones como verán muchas tiendas tuvieron que cerrar entre llevas estaba el pequeño local de Antigravity Zone pero por suerte para todos los otakus, frikis, gamers y geeks tabasqueños este cambio de ubicación ahora se encuentra en Pages Llergo # 105 a unos locales de donde estaba Interspace (para que entiendan casi en frente del diario “Presente”), para que vean ya pudimos darnos una vuelta por ahí y la verdad que quedo padre la tienda de hecho nos dejaron tomar un par de fotos:

Durante la visita la señora Maythe nos hablo de la próxima Antigravity CON la cual se ha estado llevando a cabo desde el 2007 para alegría de todos este año no va a ser la excepción y la convención se llevara a cabo del 18 al 19 de abril en el Gran Salón México, Cerrada Esperanza Iris S/n, en la colonia Guayabal (igual para que entiendan entre el Mercado de La sierra y el CTBS CBTIS 32) desde las 11:00 de la mañana hasta las 20:00 de la noche, el precio de entrada sera de $60 pesos y por cierto ahora lleva el nombre de Antigravity Con Fighting Heroes, en fin parece que el evento será tan bueno como lo ha sido en años anteriores y todavía no tengo confirmados quienes asistirán y que eventos se realizaran pero en cuando tengo la información se colocara para que se vayan preparando pero créanme que buen ambiente, muchos buenos cosplay y los Elven Force Team no faltaran.

Links:

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Las leyes que se aplican a todos los animes

Siempre he dicho que si vez un anime vez todos se estarán preguntando porque pues bueno para responder esa pregunta que mejor que ir a la fuente mas friki de todo el mundo, claro que hablo de la frikipedia ahí fue donde encontré este tema que les interesara espero que los lean aunque es muy extenso.

Leyes:
Ley de la Irregularidad Metafísica: Las leyes normales de la física no sirven

  • Primera ley de la Gravitación diferenciada: Cada vez que alguien salta, es lanzado, o de alguna otra manera acaba por los aires, la gravedad disminuye 4 veces.
  • Segunda ley de la Gravitación diferenciada: Una vez que un personaje u objeto alcance cierta altura al ser mandado a volar (varia de Anime a Anime), este se convertirá en una esfera de plasma autogravitante, en equilibrio hidrostático, que genera energía en su interior mediante reacciones termonucleares.
  • Ley de la piel de hierro: cuando un personaje pone los brazos en X frente a él nada le hace daño, a menos que sea un personaje secundario
  • Ley de la Amplificación Sónica, Primera Ley de la Acústica en el Anime: En el espacio, sonidos fuertes, como explosiones, son incluso más fuertes porque no hay aire que se interponga en el camino
  • Leyes del Movimiento en el Anime:
    1. Ley del Empuje Constante (Primera Ley del Movimiento en el Anime): En el anime, Empuje Constante equivale a velocidad constante.
    2. Ley de la Movilidad Mecánica (Segunda Ley del Movimiento en el Anime): Cuanto mayor es un dispositivo mecánico, a mayor velocidad se mueve. Los Mecha con armadura son los objetos más rápidos conocidos por la ciencia humana.
    3. Ley de la Urgencia Acustica (Tercera Ley del Movimiento en el Anime): Si un personaje necesita un impulso extra para cumplir su objetivo gritar ‘AHHHHHHHHH!!!’ le proporcionara dicho impluso ignorando asi todas las demas leyes previamene o posteriormente establecidas.
    4. Ley de la Linealización del Entorno en Procesos Dinámicos (Cuarta Ley del Movimiento en el Anime): Alrededor de todo ser, arma, proyectil, objeto, camejamejá o lo-que-sea que inicie un proceso de movimiento se manifiestan numerosas líneas paralelas. Sorprendentemente, ninguna materia sólida, orgánica o inorgánica, inerte o viva, se ve traspasada por ellas. Los físicos de la Universidad de Ayogua pensaron en un primer momento que podía tratarse de lluvia, pero rechazaron esta tesis cuando descubrieron, tras una ardua y exhaustiva investigación, que la lluvia no cae en horizontal.
  • Ley de la Variabilidad Temporal: El tiempo no es constante. Se detiene para el héroe cada vez que hace algo “guay” (“cool”) o impresionante. El tiempo se ralentiza cuando amigos y amantes son asesinados y comienzan a recordar todo lo bueno que vivieron con ellos, auque a nosotros no nos interese o ya lo sepamos; se acelera cada vez que hay una pelea.
  • Leyes de la Mortalidad Temporal:
    1. Primera Ley de la Mortalidad Temporal: Tanto los buenos como los malos mueren de una de estas dos maneras: o bien tan rápidamente que no lo ven venir O es un asunto que se alarga muucho tiempo en el que el personaje filosofa acerca de las obras de la sociedad, la existencia humana o por qué la tostada cae siempre con el lado de la mantequilla hacia abajo.
    2. Segunda Ley de la Mortalidad Temporal: A los malos les lleva algún tiempo morir…Independientemente del daño físico. Incluso cuando los malos mueren tan rápido que ni lo vieron venir, les lleva un tiempo darse cuenta de que han muerto. Esto se atribuye a la creencia de que ser malo daña al Lóbulo de la Realidad del cerebro y de que el dolor y la muerte son psicológicos.
  • Ley del Énfasis Dramático: Las escenas que involucran cantidades extremas de acción se representan con planos estáticos o pantallas negras con un rayo de un color brillante (normalmente rojo o blanco).
  • Ley de la Multiplicidad Dramática: Escenas que sólo ocurren una vez, por ejemplo, el bueno dándole una patada al malo en la cara, se ven al menos 3 veces desde 3 ángulos distintos.
  • Fuente y leyes completas:

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