Programacion
WordPress 2.8.1 está disponible
La vida me ha enseñado por las malas nunca actualizar a una versión recién salida de wordpress siempre espera la próxima es decir salió la versión 2.8 espera mejor a la 2.8.1 para que estén arreglados los problemas y el día de hoy ya está disponible la 2.8.1, primero que nada ya todos los bugs reportados de wordpress 2.8 están arreglados también le agregaron algunas otras mejoras que no fueron reportadas aquí está la lista completa, en fin en lo personal ya actulize por que me canse de esperar que wordpress saque la versión oficial en español (ya que no pasaron por la 2.8) esperemos que no tarden mucho en sacarla para que corrija todo eso de tener partes en ingles y otras en español me desespera.
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Restricciones de los Avatar de Xbox Live al usarse con XNA
Tenía rato que no hablaba del sistema de programación de juegos XNA hace unos días vi algo curioso al parece los avatares de Microsoft tiene restricciones conforme a lo que no pueden hacer este se le ha dado publicidad últimamente pues muchos programadores se quejaron de que a sus juegos no le daban el visto bueno para ser publicados en Xbox Live.
Lo que los avatares no pueden hacer:
- Jugadores interactuando con su avatar como un personaje aparte - Quiere decir que el avatar nunca podrá realizar actividades por si solo el jugador siempre tiene que tener el control de este.
- Violencia que cause sangre, gore (es como sangre pero más salvaje), desmembramientos, decapitaciones y mutilaciones – Simple no programes la capacidad de arrancarle un brazo a un avatar o la cabeza, pero la violencia estilo caricatura está permitida.
- Avatares no puede hablar – Los avatares no pueden tener su propia voz si en un juego necesitas que hable tendrás que usar la voz del jugador por medio del micrófono, pero puedes ponerle sonidos como risas, llantos o cualquiera de ese tipo pero voz jamás.
- Actos de carácter sexual, discretas descripciones sexuales o imágenes de posturas sexuales – No tiene mucha ciencia poses sexuales y escenas eróticas prohibidas.
- Excretar sustancias o fluidos obscenos del cuerpo – Que no se le salga el relleno al avatar.
- Enaltecer actos criminales – En caso de que el avatar deba tomar alguna acción criminal debe ser por consecuencia de la historia del juego pero jamás por el simple hecho de hacerla.
- Actos agresivos o intimidatorios – Insultos de todo tipo, amenazas, molestar, acosar intimidar o abuso emocional, pueden dejar heridas menores pero nunca mortales.
- Actos vulgares o profanos – Nada vulgar captan.
- Uso de sustancias controladas - Los sanos avatares no podrán consumir alcohol, fumar y cualquier tipo de droga o el centro antidopaje de avatares de Microsoft se las cobrara.
- Reemplazar características del Avatar – Básicamente es no ponerle ropa que no esté echa por Microsoft.
- Las proporciones de los avatares no se pueden modificar - Pueden crecer o hacerse chiquitos siempre y cuando mantengan la proporción de sus medidas.
Básicamente Microsoft se escuda para evitar que sean demandados por distribuir algún juego desarrollado por los usuarios por contenido que algunos considerarían fuerte.
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Determinación de requerimientos de tamaño y capacidad de hardware:
El punto inicial en un proyecto acerca de la decisión de los equipos de cómputo son los requerimientos de tamaño y capacidad. Ya que un sistema de computo puede ser apropiado para un carga de trabajo e inadecuado para otro.
Dentro de las características relevantes a considerar están las siguientes:
- Tamaño de la memoria interna
- Velocidad del ciclo de procesamiento
- Números de canales para entrada, salida y comunicación
- Características de los componentes de comunicación
- Tipos y números de unidades de almacenamiento auxiliar que se le pueda agregar
- Apoyo del sistema y software de utilerías que se proporciona o esté disponible
Usualmente, las necesidades de software vienen determinadas por las necesidades del propio sistema, tales como tamaño de memoria interna, puertos de comunicación, capacidad de disco y el uso de dispositivos de almacenamiento externo.
Medición y evaluación de computadoras:
- Pruebas de equipo: Es la aplicación de programas para emular el trabajo real de procesamiento de un sistema de cómputo. Estos programas de prueba permiten someter a una mezcla de trabajo la carga proyectada de los usuarios también demuestran las técnicas de almacenamiento de datos y también permiten probar funciones especificas realizadas por el sistema. Estas pruebas se pueden hacer tanto en equipos en línea o por medio de telecomunicaciones.
- Diseño de programas sintéticos: Es un programa escrito para practicar con los recursos de cómputo de una forma tal que permita al analista imitar la carga de trabajo esperada y determinar los resultados.
Factores financieros: La adquisición y pago de un sistema se maneja usualmente por medio de uno de los 3 métodos (renta, alquiler, compra).
- Renta: La renta de equipos de cómputo es adecuada para usar a corto plazo generalmente de uno a doce meses; tanto el usuario como el proveedor tiene la opción de cancelar la renta mediante un aviso anticipado.
- Alquiler: Un alquiler es un compromiso de uso de un sistema por un tiempo específico, generalmente de 3 a 7 años. Se determinan con anticipación los pagos y no cambian durante todo el periodo del alquiler
- Compra: Este método es el más usual y es el que se ha incrementado al aumentar los costos del alquiler y disminuir el precio de los equipos de cómputo.
Mantenimiento y soporte: Un factor fundamental sobre el hardware se refiere al mantenimiento y soporto del sistema después de su instalación.
- Fuente del mantenimiento: Una vez que el sistema se ha entregado e instalado existe un periodo de garantía durante el cual el proveedor es responsable de su mantenimiento. Usualmente es de 90 días, aunque está sujeto a los términos del contrato. Después de ese tiempo el comprador tiene la opción de obtener el mantenimiento de varias fuentes. La más común es la empresa con la cual se adquirió.
- Términos: Este se refiere a los lineamientos bajo los cuales operara el contrato en el cual se especifica algunos aspectos como mano de obra, refacciones, etc.
- Servicio y tiempo de respuesta: El servicio de mantenimiento resulta útil, solo si esta disponible cuando sea necesario.
Nota:
- Apuntes de la clase de desarrollo.


