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Programacion

Crean tus personajes Mangas con Kyarakutaa Nantoka Ki

Kyarakutaa Nantoka Ki o la máquina para hacer personajes se trata de una aplicación creado por un dibujante japonés K.Hmix y se trata de una aplicación que pesa menos de 4 mb. Que contiene decenas de opciones para personalizar como son cambios en el color de cabello, estilo de ropa, diferentes rostros y muchas otras más, lo único limitante es que te tienes que atener a la forma base que el creador ha diseñado que se trata de una lolita poco voluptuosa que hace mucho contraste con los dibujos del diseñador (ver imagen abajo).

La aplicación es bastante sencilla de usar no requiere instalación y lo mejor es que está disponible para su descarga gratuita, aunque un poco limitada a los que les fascinan el dibujo y el manga podría ser una buena opción para hacer un personaje sencillo en algunos segundos por el contrario para los que son unos pervertidos fascinados con las lolitas también les hará pasar horas de “sana” diversión. El programa puede ser descargado desde la web del diseñador pero si te quieres evitar todo el texto en japonés te dejo el link aquí.

Links:

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Proyecto de JAVA usando base de datos en SQL

Como se dieron cuenta en los últimos días no he actualizado como se debe eso más que nada se debe a que estaba en exámenes finales en la universidad pero por fin he terminado pero les traigo una sorpresa bueno primero que les traigo el último proyecto que entregue en la materia de programación en JAVA aunque no es la gran cosa fue suficiente para salvarme el pellejo.

Bueno primero la explicación del proyecto, se trata de un sistema para manejo de una tienda de zapatos aunque está incompleto tiene algunas fallas pero aun así funciona (para pasar materias :D ), existe una pantalla que se divide en dos secciones la primera se trata del sistema del almacenaje y la otra parte en el sistema de ventas, la base de datos está separada del proyecto necesitas el sistema de servidores XAMPP(para ponerlo en función) y MySQL (para editarlo).

package mysqlConn;

import java.sql.*;

public class mysql{
private Connection conn;
private String host;
private String db;
private String user;
private String pwd;
private String port;

public mysql() {
}

public void setConn(String host, String port, String db, String user, String pwd){
try{
Class.forName(“com.mysql.jdbc.Driver”).newInstance();
conn = DriverManager.getConnection(“jdbc:mysql://” + host + “:” + port + “/” + db, user, pwd);
}catch(Exception e){
System.out.println(e);
}
}

public void setConn(String host, String db, String user, String pwd){
try{
Class.forName(“com.mysql.jdbc.Driver”);
conn = DriverManager.getConnection(“jdbc:mysql://” + host + “:3306/” + db, user, pwd);
}catch(Exception e){
System.out.println(e);
}
}

public ResultSet execQuery(String query){
ResultSet rs = null;
try{
Statement s = conn.createStatement();
rs = s.executeQuery(query);
}catch(Exception e){
System.out.println(e);
}finally{
//this.close();
}
return rs;
}

public void query(String query){
try{
Statement s = conn.createStatement();
s.executeUpdate(query);
}catch(Exception e){
System.out.println(e);
}
}

public void close(){
if(conn != null){
try{
conn.close();
}catch(Exception e){
System.out.println(e);
}
}
}

}

Primero lo primero la función principal codigo es de este es la de hacer la conexión entre el programa y la base de datos, cabe destacar que esta no es la forma más sencilla de hacerlo pero de esta manera te evitas la colocación de código extra en el archivo main (donde se construye la parte principal del código) y cierra la base de datos para evitar que se alterada por error pero aun permite que puedas buscar dentro de ella.

(more…)

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Hablemos de XNA (parte uno)

Sé que muchos gamers siempre han tenido el sueño de realizar su propio video juego, pero debido a los altos costos de producción, falta de herramientas de uso libre y por los pocos conocimientos sobre programación es un sueño casi improbable, bueno la solución viene de la fuente menos esperada nada más que la propia Microsoft se trata de un kit de herramientas llamado XNA.

Mas que un programa para crear juego se trata de un conjunto de aditamentos extras que nos permitirán crear juegos usando software para programar como Visual Studio 2008 o Visual C# 2008 Express, el nombre correcto sería XNA Game Studio. A pesar de que el XNA es relativamente nuevo en la comunidad gamer fue lanzado hace casi 2 años el 14 de marzo del 2006 se podría decir que existen varias versiones incluyendo la XNA Game Studio la cual tendría una versión profesional la cual fue cancelada por que se creó la versión XNA Game Studio 2.0.

Bueno regresando al tema de XNA es una herramienta relativamente fácil de usar incluso para los programadores novatos como yo, ya que el lenguaje C# a pesar de tener una lista de comandos complicados con un poco de práctica y unas cuantas lecturas ya estarás en el buen camino (y que XNA incluye algunos ejemplos que puedes modificar).

Pero antes de empezar a programar primero tendremos que visitar la página de XNA Creators Club donde encontraremos todas las herramientas necesarias para empezar a desarrollar nuestras ideas, las cuales son:

  • Visual C# 2008 Express Edition
  • DirectX Software Development Kit
  • XNA Game Studio 3.0
  • DirectX Runtime Web Installer

Como se darán cuenta contamos con herramientas no solo para programar en Xbox 360 si no también para crear juegos para Windows, pero lamentablemente solo los juegos de Xbox 360 son los que nos darán ganancias, un punto importante es que para desarrollar para Xbox 360 tienes que tener una cuenta especial en XNA Creators Club, una consola con disco duro, una cuenta con live ya sea Gold o silver (se recomienda Gold) algo importante las PC y la consola tiene que estar en la misma red.

Este post solo es información general sobre este kit de programación según vaya usándolo les comentare lo que aprenda.

Links importantes:

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