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Actualizar tu Xbox 360 para Kinect sin conectarte a internet

Se me había olvidado publicar la actualización de Noviembre 2010 para el Xbox 360 que ya está disponible desde la web oficial de Microsoft, para hacer la actualización solo sigan estos pasos:

Actualización desde USB:

Nota: la unidad flash USB debe utilizar el sistema de archivos FAT32.

  1. Descargue el archivo vinculado.
  2. Descomprima el archivo
  3. Copie el contenido del archivo .zip en el directorio raíz de la unidad flash.
  4. Conecte la unidad flash a un puerto USB de la Consola Xbox 360.
  5. Reinicie la consola.
  6. Cuando la consola se reinicie, el programa de instalación se inicia automáticamente. Seleccione Sí cuando se le solicite para actualizar el nuevo software de la consola.

Grabar la actualización en un CD o DVD

  1. Descargue el archivo vinculado.
  2. Descomprima el archivo
  3. Inserte un CD o DVD grabable en blanco en el equipo (Recomiendo Nero para esta tarea o el software de Windows.
  4. Copie el contenido del archivo .zip en el directorio raíz del CD o DVD y, a continuación, elija escribir (grabar) los archivos en el disco.
  5. Después de haber grabado los archivos en el disco, extráigalo del equipo e insértelo en la unidad de disco de la Consola Xbox 360.
  6. Reinicie la consola.
  7. Cuando la consola se reinicie, el programa de instalación se inicia automáticamente. Seleccione Sí cuando se le
  8. solicite para actualizar el nuevo software de la consola.

Para bajar el archivo de actualización aquí

Para la actualización de Abril del 2010 aquí

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El PS3 quitando funciones con cada actualización

Primero que nada ahora no me considero ni fan de Nintendo ni fan de Sony admito que me gusta mucho mas mi Xbox 360 que cualquier otra consola pero últimamente he pensado que el PS3 era buena opción debido a la potencia que tenia tanto de hardware como de software y digo tenía por qué no me había enterado que Sony se la ha pasado bloqueando todo lo bueno que podía ofrecer la consola.

La principal defensa de que Sony remueva tantas funciones ha sido la excusa de la piratería sin embargo con la eliminación de la retro compatibilidad y luego con el anuncio de que será posible descargar los juegos del PS2 en la PS3 nos ha mostrado el lado avaricioso de la compañía que según algunas críticas su objetivo es que la única forma de obtener los juegos retro es comprándolos en su tienda o comprando otra consola PS2, el anuncio del USB que permite jugar piratas en el PS3 la compañía sufrió un duro golpe el cual ha tratado de regresar usando a sus abogados para evitar poner a la venta el dichoso hardware que aunque pueda evitarse en países como EEUU será difícil detenerlo en el resto del mundo e igual podría conseguirse de manera clandestina.

Más que nada la insistencia de Sony por mantenerse lejos de la piratería es debido al alto costo de diseñar juegos para esta consola pues al haber copias piratas en el mercado no sería redituable diseñar un juego invirtiendo 40 millones de dólares si la compañía diseñadora sabe que no recuperara la mitad, pero de mientras le están quitando todo el jugo al bistec (ósea lo bueno de la consola).

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Se acercan mejoras para el chat por voz de Xbox 360

Uno de los primeros atractivos de Xbox Live el cual se ha convertido en una pesadilla es el chat por voz pues la mayoría del tiempo no tienes idea de lo que te están diciendo debido a la mala calidad que ofrece este sistema es por eso que después de tantos años Microsoft ha decidido que es hora de hacer un cambio y mejorar el envió de voz.

El jefe de Xbox Live Studios Jerry Johson anuncio que se está trabajando en una mejora del chat que nos dará una calidad notable en las conversaciones, aunque no ha dio la fecha exacta del lanzamiento aseguro que estará lista para el gran lanzamiento de Kinect el cual es el producto más esperado de Xbox 360 en este año (para los que no sepan llega en Noviembre).

Johson también agrego algunos comentarios sobre el por qué el envió de sonido era tan malo:

El codec que usamos cuando lanzamos el chat por voz tenía un bit rate muy reducido con el que no estábamos del todo satisfechos. Lo lanzamos y dijimos que era necesaria banda ancha. Requerimos una conexión de 64kbs que ya ha dejado de ser entendida como tal por muchos usuarios. Pero aquel era el requisito mínimo para la época. Es hora de actualizarnos, especialmente si queremos pensar en abrirnos a nuevas audiencias: un headset con ruido de fondo sobre tu cabeza no es algo en lo que la gente piense cuando se habla de entretenimiento de masas.

Sin duda podrá ser una gran mejora para el Xbox Live en mi caso que soy fanático de Modern Warfare 2 será una ventaja ya que se lograra mayor estrategia con su equipo, igual podemos esperar que Microsoft nos siga dando mejoras antes de que llegue Kinect.

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